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DF - 編號.662000
ghk - 2011-5-24 11:28
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>< - 編號.315112
[版主] DS - 2007-5-2 15:35
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高一  網頁製作  --- Flash MX 2004
  [分數百分比]
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錄製畫面(wink)



●第三段內容

e34--抽籤 第三段大測主要範圍ex26~ex34

溫習

[第三段小組作業]  e32計時--秒數 e33計時--倒數秒數
e29數字鐘,月曆 e30指針時鐘,日期及放大/縮小元件 e31顯示/隱藏元件
e26場景轉換 e27移動元件 e28旋轉45度及移動元件












e26◆場景轉換



在場景1時間軸中加入stop(); 令場景停留在場景1 ,即 動作-影格 stop( );

  

*指定前往 場景1,第1影格
//動作-按鈕

on(press) {
gotoAndPlay("場景1",1);
}




step1


step2



step 3


   
   
step 4


   
step 5


   
   



F4A29 F4B06   
   



增加場景



刪除場景






e27◆移動元件





附加: 增加"高一"按鈕可以移動及鼠標滑入時變色彩

1)動作-按鈕
on (press) {
startDrag("");
}
on(release) {
stopDrag();
}

 

2)選擇 按鈕元件 按F8 轉換成元件->影片片段



step 1  step 2








step 1  step 2  
step 3


step 4









e28◆旋轉45度及移動元件





流程如下:



步驟如下:

1)按一次圓形按鈕 令元件順時針旋轉45度

//動作--按鈕


step 1



on (press) {
_rotation +=45;
}
2)將三角形轉成按鈕元件

//動作--按鈕 可以將元件移動
setp 2



step 3



  

on (press) {
startDrag("");
}
on(release) {
stopDrag();
}
3)將三角形順序至底層 step 4



4)繪畫一個三角形 step 5








參考〔七巧板〕












e29◆數字鐘,月曆





1)在增加動態文字並轉換成元件1



2)動作---影格 (在元件1中)

t = new Date( );
a = t.getHours( ) + ":" + t.getMinutes( ) +":" +t.getSeconds( );



3)在元件1中加一格影格


參考說明
物件;建構新的 Date 物件,用來保存目前的日期與時間或是指定的日期。
方法 說明
Date.getDate() 根據本地時間傳回月份中的日期。
Date.getDay() 根據本地時間傳回星期 幾。
Date.getFullYear() 根據本地時間傳回四位數的年份。
Date.getHours() 根據本地時間傳回小時數。
Date.getMilliseconds() 根據本地時間傳回毫秒數。
Date.getMinutes() 根據本地時間傳回分鐘數。
Date.getMonth() 根據本地時間傳回月份。
Date.getSeconds() 根據本地時間傳回秒數。

參數
year是指 0 到 99 之間的值,代表 1900 到 1999;否則就必須指定四位數的完整年份。

month是指 0 (一月) 到 11 (十二月) 之間的整數。

date是指 1 到 31 之間的整數,這個參數是選擇性的。

hour是指 0 (午夜零點) 到 23 (晚上 11 點) 之間的整數。

minute是指 0 到 59 之間的整數,這個參數是選擇性的。

second是指 0 到 59 之間的整數,這個參數是選擇性的。

millisecond是指 0 到 999 之間的整數,這個參數是選擇性的。

月曆元件網址:http://sparkos.com/downloads/components/eventscalendar/


step 1  下載月曆SparkEventsCalendar.mxp(此檔案不用上傳)
step 2   
step 3   
step 4   
step 5   
step 6  啟動Flash MX 2004  
step7  
step 8   









e30◆指針時鐘,日期及放大/縮小元件





放大]動作--按鈕q為時鐘  
on (press) {
if (q._width<300) {
q._xscale += 10;
q._yscale += 10;
}
}

縮小]動作--按鈕 q為時鐘
on (press) {
if (q._width>10) {
q._xscale -= 10;
q._yscale -= 10;
}
}

時鐘元件-->動作--影格 h,m,s分別時針,分針,秒針
    
t = new Date( );
// 時,分,秒 ----- 指針
h._rotation = t.getHours( )*30+t.getMinutes( )/2;
m._rotation = t.getMinutes( )*6+t.getSeconds( )/10;
s._rotation = t.getSeconds( )*6;



顯示年月日 yy為動態文字方塊  
t = new Date( );
yy=t.getFullYear( ) + "年"+(t.getMonth( )+1)+"月"+t.getDate( )+"日";


 



 

 












e31◆顯示/隱藏元件





顯示/隱藏按鈕 下一幅按鈕 下一幅按鈕
//動作-按鈕 ,w表示元件名稱 //動作-按鈕 //動作-按鈕
on(press) {
w._visible=not w._visible;
} on(press){
gotoAndPlay(2);
} on(press){
gotoAndPlay(1);
}



*另外

增加顯示數字時鐘,可以移動元件,增加一圖形



  數字鐘,若小於10則補0 ,例2 變成02  
  t = new Date( );
h = t.getHours( );
m =t.getMinutes( ) ;
s =t.getSeconds( );
if (h<10) { h="0" + h; }
if (m<10) { m="0" + m; }
if (s<10) { s="0" + s; }
a=h + ":" + m + ":" + s;










e32◆計時---秒數



示意圖





//開始計時 動作---按鈕(play)
test為動態文字方塊變數 on(press){
test=0;
clearInterval(Game);

var Game = setInterval(function () {
test += 1;
}, 1000);
}

//停止計時 動作---按鈕(stop)
  on(press){
clearInterval(Game);
}



*另加顯示數字時鐘






e33◆計時--倒數秒數

   




示意圖









a為動態文字變數   
加10分 ---動作-按鈕 減10分 ---動作-按鈕
on (press) {
a = a-(-10);
} on (press) {
a = a-10;
}

 

步驟




step 1

倒數按鈕--動作-按鈕

設定倒數7秒



on(press){
test=7;
w._visible=false;
clearInterval(Game);
var Game = setInterval(function () {
test -= 1;

if (test == 0) { w._visible=true; }
if (test ==-2) {clearInterval(Game); w._visible=false;test="";}
}, 1000);
}


   
step 2



test為動態文字方塊變數


  



step 3



設定影片片段

的實體名稱 w

(顯示"時間到了")


  

step 4





場景-->動作--影格

w._visible=false;
  


 
















e34◆抽籤







示意圖









[動作-按鈕] 產生亂數範圍1~40, num為動態文字變數   
on(press){
num=random(40-1+1)+1;
}  



*以上代碼未考慮重複

[動作-按鈕] 產生亂數範圍1~40,num為動態文字變數 若增加組件--TextArea ,設定組件實體名稱為r   
on(press){
num=random(40-1+1)+1;

r.text=r.text + num+ chr(13);
}
   
[動作-按鈕] 刪除顯示的記錄  
on(press){
num="";
r.text="";
}  

題目:七巧板

1)設定一個七巧板遊戲,可以旋轉45度元件及移動元件

2)自定至少一個圖形,設定一個提示位置按鈕

3)設計一個指針時鐘及月曆

4)* 網頁中顯示:班級,姓名,學號 ,遲交每天扣2%

*檔案及資料夾名稱: f4a57_58hw3

5)容易使用,美觀










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