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2008-5-21 09:04 franco80k
《Planescape:Torment》
中文譯名:異域鎮魂曲[繁體版]
開發制作:Interplay/Black Isle
代理發行:臺灣英特衛國際有限公司
上市時間:1999年
游戲類型:RPG(角色扮演)

[color=green]推薦配置:
奔騰 II 266 MHz(或兼容CPU)
4 MB內存
800 MB硬盤空間
8X CD-ROM
8 MB顯卡[/color]

游戲介紹:

《異域鎮魂曲》作為Gamespot和Computer Gaming World聯合評選出的,1999年最佳游戲編劇和年度角色扮演游戲,是續“博德之門”后由Interplay出品的第二款標準的基于TSR的《龍與地下城》系列的角色扮
演游戲,這款1999年最佳RPG由著名的Black Isle小組操刀制作,該小組同時也是1997年最佳RPG游戲“輻射”和1998年最佳RPG游戲“博德之門”的制作者。

《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的游戲。,你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節
將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大
的世界觀、AD&D規則和復雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久.

這到底是什么樣的一個游戲呢?
與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要么是一個英俊小生,要么是千嬌靚女,在這里你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回
,丑陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而復生后無名氏失去了大部分記憶,游戲開始時你又一次復活,獨自一人從l停尸間冰冷的停尸臺上醒來,為子找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名
氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死后就必須重新載入進度,當你的生命降為0以后,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只
是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務. 這個游戲劇情特色還有就是游戲中并沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,沖突,包括主角與各個伙
伴對自己“本性”所作的斗爭。而這種劇情不僅在游戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當你進入到這個游戲中時,當你為解開游戲主角的不死之謎而前進時,
你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似丑陋的角色當中去.

經驗的取得,通常是與敵人戰斗并獲勝,雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰斗場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險游戲。在游戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰斗,而且最大的經驗值
來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死.如果某個任務可以用武力和智力,你會發現,用智取勝的好處會大于用武力來解決,包括最終的BOSS也能用智力,也能靠對話來解決.

這個游戲因為它的思想深度而得到了玩過它的人的一致贊揚,被譽為游戲藝術化的真正代表,于靈魂,永生,死亡的探索是深刻而獨特的;但是那壓抑陰暗的氣氛與色調對于那些游戲日式游戲的愛好者來說,它頹廢陰暗的美工簡直就是美式游戲邋遢骯臟畫面的典型,(游戲畫面下面有截圖)但這正是這個游戲的特色之一,與游戲的內容緊密相合,完全符合環境氣氛.游戲刻畫了栩栩如生的場景圖像,荒涼壓抑的外星荒漠,熱鬧喧嘩的繁華都市,陰深幽暗的地下墓穴,龐大莊嚴的古代要塞,這些堪稱精品的場景都是手工精心繪制而成。制作者也修改了魔法的施放畫面,場面比起以前的龍與地下城類游戲都要顯得宏大,再加上出色的背景音樂制作, “異域驚魂曲”不僅擁有精彩的劇情設置,在視覺和聽覺方面也有不俗的表現。

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[size=4]游戲安裝:用意dt載入TORMENT.iso安裝 ,玩游戲時按要求分別在載入cd2,cd3,cd4,游戲開始是讓注冊信息,不用管直接玩就行[/size]

2008-5-23 21:36 ct09
好特別的遊戲
來看看先 多謝分享!!

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