2007-11-4 08:53
lampard008
[4765] 信長之野望8.9.10 [MDF/1.77G]
【檔案名稱】信長之野望8.9.10
【檔案格式】MDF
【檔案大小】1.77GB
【遊戲平台】PC
【遊戲類型】策略模擬
【遊戲語言】繁中
【驗證全碼】476558241d8b4a4c65c562cff92fc3bc442773b9
【遊戲簡介】
[img]http://photo8.yupoo.com/20070816/205848_1079655290_ibjkhyef.jpg[/img]
中文名稱:信長之野望8烈風傳PK
游戲版本:繁體中文光盤版
制作發行:KOEI
配置要求:
操作系統:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium or AMD
內存:128mRAM
硬盤:1G
顯卡:i740以上
聲卡:98年以后都可以
游戲介紹:
1999年,《烈風傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內政系統,終于成熟化,將城市覆蓋格
數減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一
級別上來,而不象前代那樣,只是在戰斗中影響防御力的特殊地形罷了。
戰斗系統有了很大的改變,回歸光榮傳統的戰棋模式,但將戰斗規模划分為三級,初級就是單兵作戰,小隊數足夠的時候,就代入陣
形模式,第三級更可以數陣同時在一片戰場上混戰對殺。可惜機器的AI仍然弱智,只要本方所會排布的陣形多過敵方,就完全不用擔心敵
方主動進攻,他一定會反複變陣,力圖克制你,而你只要一點點蹭到他的面前,突然變化為克制他的陣形就能獲勝了。
城戰要比《將星錄》設計得好玩多了,而且步兵可以通過指令更換武器(刀、槍和弓箭),以對抗不同兵種的敵人,使其防守力度大為
提高。士氣的設計也非常重要,但設計得有點缺失。不怕敵人城大將多,因為那樣就可以靠奪取樓櫓和戰敗其將來動搖他的軍心,反倒是
將寡的小城,只有硬打,別無良方。
《烈風傳》最高明之處,在于參數的重新調整。在人物參數中,重新區分采配(統御)和戰斗力,使得名將和勇將的區分更為明顯。而
在勢力參數中,增加了“威信”這一嶄新的參數,使弱小勢力的發展更為艱難。這是和戰斗中防守方更占便宜配合起作用的。這也使外交
方面的難度加大,但手段更為豐富,游戲性更突出。
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[img]http://photo8.yupoo.com/20070816/212418_2112528094_lmimsycr.jpg[/img]
中文名稱:信長之野望9嵐世紀
游戲版本:繁體中文光盤版
制作發行:KOEI
配置要求:
操作系統:Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium or AMD
內存:RAM 64M
硬盤:1G
顯卡:16M
游戲介紹:
游戲將整個日本划分為54個“國”(相當于中國的“省”或“郡”的概念),每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標就是統一全日
本,有3種形式的“統一”:武力統一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國
;從屬統一,本家的支配大名達成“支配統一”條件。
在游戲的進行上,以“月”為單位,每個月被划分為三個階段:事件、戰略、合戰。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發
事件,以及一些戰略命令所造成的后續事件都在這個階段統一發生。“事件”階段結束后,根據大名的名聲大小,各家大名按順序依次進
行戰略指令操作。所有大名都結束戰略命令后,就進入“合戰”階段,游戲的所有戰爭都在這個階段發生,依然是按照(攻擊方)名聲大小
的順序進行。
在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被划分為多個軍團,各軍團獨立下達戰略指令(類似于“天翔記”中的設定);賞賜
武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當于將土地賞賜給武將(類似于“霸王傳”);外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為
我方家臣,而是成為我方的從屬國(類似于“霸王傳”),不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進行而
自動增加(類似于“將星錄”、“烈風傳”),但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。
當然,游戲中也有一些新的創意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺
社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關系會對整個游戲產生不小的影響。
國人眾:就是各地的豪族,擁有一定實力的軍隊。如果一國的國人眾與我方關系不佳,那么在戰爭中可能會幫助敵軍,有時還會發動
一揆(暴亂);如果關系理想,在戰爭中有可能會與我方協同作戰。有些國的國人眾擁有特殊能力,例如掘金、馬飼等,與之關系達到“親
密”后,每年6月、12月“事件”階段有可能會獻上相應特產品,如金錢、軍馬等等。
寺社:有武裝的宗教勢力,分為一向宗、舊佛教、切支丹(基督教)三派,在游戲中的作用與國人眾相似。
忍者眾:各地的忍者,有伊賀流、甲賀流、風魔流、戶隱流等12個流派。可以雇傭他們進行一些忍者活動,例如情報收集、破壞、暗
殺等等。
水軍眾:海盜,分布在全日本的23個海域中,規模大小各有不同。與相應海域的水軍關系良好,才能通過該海域去攻打敵人領地,而
需要花費的交通費用由關系決定。在每個月的“事件”階段,有時會隨機發生不同水軍為了爭奪海域而交戰的事件,有時某一方會來找你
請求物資援助,同意后若該方獲勝,就會獻一件寶物給你。
都市:自治都市,商人的聚集地,與之關系良好,就可以進行物資交易、買賣寶物。
朝廷:戰國時期的朝廷只能用“沒落、潦倒”來形容,天皇只是名義上的最高統治者,實際上沒有什么權力。不過天皇在有些大名眼
里仍然是有威信的,因此還有利用價值,與之搞好關系后,不僅可以得到官位(每個月“事件”階段隨機發生),還可以利用來孤立敵人、
調停戰爭。“嵐世記”中不能直接與朝廷打交道,只能通過都市、舊佛教幫助進行宣傳,以提高與朝廷的友好度。
幕府:武家的最高權力所有者,但是室町(足利)幕府到戰國時期也已經沒落,你可以將其打倒,自己來當征夷大將軍。只要本家的石
高(土地產量)達到20000,官位正三位(大納言、權大納言)以上,朝廷就會派人前來加封征夷大將軍。開設幕府后,就可以給各家大名分
封役職(管領、探題、守護等等),改善關系,對關系不友好的大名還可以發出討伐令。
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中文名稱:信長之野望10蒼天錄
游戲版本:繁體中文光盤版
制作發行:KOEI
配置要求:
操作系統:Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium or AMD
內存:RAM 128M
硬盤:1G
顯卡:16M
其他:鼠標、鍵盤
游戲介紹:
本系列首度可以扮演大名屬下的武將,大名家的家臣團也能成為一個勢力,透過內部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等等,鮮
明刻划出戰國亂世的權力斗爭、處處充斥著“以下犯上”的特色。假意服從強悍的大名,私下再與其他大名密商謀反,或為了對抗強大的
敵人,團結各方勢力展開包圍網等等,外交手段的層次更上一層樓。另外又加上寺社與忍者的勢力,使外交戰顯得更加豐富。從出征到合
戰,都以“軍略階段”表現。由於進軍的狀況在地圖上就能一目了然,您可以觀察鄰近勢力的動向,趁虛而入攻打對手、或請求援軍前來
救危等等,臨機應變定出最適當的戰略。合戰以即時戰斗進行。如何運用各個武將的特殊技能,在野戰中驅使戰術崩潰敵軍陣列,以及攻
城戰時衝破或死守城門的激烈攻防,便是在混戰中生存的唯一訣竅。
信長系列一直走著系統複雜化的路子,本作也不例外,剛拿到本作時相信連信長系列的資深玩家也會滿頭霧水。不過話說回來,游戲
系統的複雜程度與游戲的游戲性和耐玩度是成一定比例的。沒有一個功能全面的複雜的系統一個活生生的戰國亂世怎能展現在玩家面前呢
?這同時說明了信長系列是針對SLG上級者群落設計的。(出于對上手度的考慮,設計者為玩家指派了一名小姓為城主大名們詳細解說這亂
世中的生存之道.)
顯而意見,本作的重頭戲在于“外交”,這個指令也是本游戲中分支最龐大的,使用頻率也應該是最高的。若與本作比起來信長系列
前几作的外交系統几乎可謂是形同虛設。試回憶一下,前几作中信長系列的老玩家几乎是用不著外交的,哪怕選用弱勢的大名,憑借少量
的兵力與敵方周旋至多花上數年時間便能立穩腳跟(這其實是重戰斗不重外交的一個弊端,這種情況下計算機面對資深的玩家會顯得AI永
遠是低下的。)然而本作中拙者初次游戲時選擇1534年的毛利氏上級模式,曆經10數年才得以獨立,這段時間內曾數次謀反但都被勢眾的
几位大名聯合絞殺,不得不跗首降伏。可能是初次游戲的緣故,打得異常艱苦但本作的難度的確也由此可見一斑。(毛利氏的難度評價是
一星,如果您有意選用九州的肝付氏或能登的神保氏的話大可算算得花多少載才能結束戰亂。)
從整體上來看本作是極為注重戰略而非戰術的一作。他所要求的是玩家把握好全國的整體形式,聯合周遍的勢力或敵方腹面的勢力結
成戰略同盟或包圍網以求得生存並各個擊破對手。這與將星和烈風要求玩家在局部戰場和每一場戰斗中取勝的初衷是大相徑庭的。特別是
走格子的回合制,電腦几乎被玩家玩弄與掌股之間,只要家中有几位名將,統一全國只是時間問題。
野戰,野戰應當在削弱敵方軍勢后進行。他的一個重要目的是避免己方被敵軍籠城,一旦被籠城將是十分麻煩的,次月的政略中 將
不能輸送物資,不能招待城主,不能募兵,沒有收入。
乍一看本作的野戰几乎不須玩家作過多的操作,其實不然。拙者認為本作的野戰是很合理的。野戰的關鍵在于適時指揮待機部隊的出
擊,以己方的有利兵種對陣敵方的不利兵種。比如說開始作戰時峰線部隊用足輕隊,在敵方強勢或想活捉敵將時撤退中央部隊或用鐵炮隊
后續避免敵將撤退。同時也是鐵炮隊的基本使用要領。
大將坐鎮于本陣運籌帷幄,陣前的戰事靠武將的指揮能力來左右,這才更象黑澤明作品“天與地”中的戰斗場景。而特技的運用其實
是融合了卡片戰斗系統的要素並將其立體化了。玩家必須了解各特技的用途才能在關鍵的時刻給予敵方致命的打擊。比如威壓在于削弱敵
方戰意,看見敵方部隊戰意較高時使用,成功后可以避免對方使用特技,這都要看玩家如何把握。
最后要說的是籠城戰。這種戰斗通常是殘酷的,看過黑澤明老師令一部作品“亂”的同好都應該深有體會。不到不得已千萬要避免被
敵方籠城。籠城戰中守方兵士士氣較低,雖然守城方可以死守城門直至最后一兵一足但畢竟本丸破壞就必然宣告失敗,所以即便城中士兵
再多也會無力回天了。同時注重政略中城改修工作的進行也就顯得十分必要了。
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安裝說明:
信長之野望8烈風傳PK
載入鏡像后,請先手動運行光盤里nobu8目錄下的setup.exe(這是原版安裝程序),然后再運行光盤根目錄下的setup.exe(這是加強版安裝程序)安裝完畢后即可正常運行游戲
信長之野望9嵐世記
正常安裝游戲即可
信長之野望10蒼天錄
正常安裝游戲即可
請注意:游戲時均要加載鏡像文件!!!
做種時間:周一至周五晚6點到早6點保證有種,早6點到晚6點做種情況不定,雙休日24小時做種!
2007-11-7 18:22
tobytot116
EEEEEEE~~~vd1oo3vi 2vd1mu4wo
2007-11-9 18:50
gn377847
感謝提供
2009-11-21 20:38
yusesiong
讚讚讚
每代都有玩
代代都好玩
2009-12-28 05:35
aj3005
如果∼
載點有點久了∼不知道現在還下的到嗎?
2009-12-29 19:38
iehung
謝謝分享
2010-1-23 16:53
swc1121
謝謝分享唷~~~大大感恩你~~
2010-1-25 00:49
kavana710708
非常精彩~~水喔~~
多謝大大熱情分享∼∼
多謝∼∼多謝∼∼
2010-1-28 20:14
gn0203
謝謝分享
2010-2-19 02:37
kavana710708
非常精彩~~
不下載就太可惜囉~~
多謝大大熱情分享∼∼
多謝∼∼多謝∼∼
2010-2-19 21:36
hydeliu
感謝喔!!!!!
2010-3-6 12:41
goldapple777
難得一見的合集 感謝大大無私分享
2010-4-18 17:13
a168s
:43: :43: :43: 3q3q3q3q
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