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2011-12-9 00:50 CJ君人
製作人告訴你什麼成就了《生化奇兵》系列

近日OPM在採訪《生化奇兵》的製作人Ken Levine時,當談到是什麼成就了《生化奇兵》系列時得到了這樣的答案。  “肯定是遊戲即興的戰鬥方式了,玩家一手持武器,另一手控制超能力,這個想法非常的好。”Levine說到:
  “遊戲中有很多即興的元素在裡面,包括整個遊戲的世界都是這樣的。”隨即他又談到了遊戲的另一個關鍵要素:“遊戲擁有一個非常豐富的環境要素,雖然這些環境有些虛幻,但是他都是基於現實世界的。”
  Levine說在《生化奇兵:無限》中這兩個要素都有很好的繼承,它也同時繼承了整個系列的精華。
  “首先我要說的第一件是就是遊戲的時間問題,如果遊戲在不同的時間段會是什麼吸引著我們呢。沒錯我想在世紀之交是個非常好的時間選擇。”遊戲的背景地設置在哥倫比亞,對於這裡的科技發展速度,人們都保持著樂觀的心態。
  “在這裡引入了很多新的科技概念:飛機、電力、答錄機、電影、汽車等等,所有的這些都依託於新技術的發展。如果你問到那麼遊戲中人們是怎麼在天上生活10年的呢?沒錯,這就是遊戲中雖然基於現實但是又虛幻的一面。”
  《生化奇兵:無限》將於2012年內登陸PS3、XBOX360和PC平臺,本週末的VGA2011上一組新的宣傳片將會公佈。
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