2011-10-20 20:53
CJ君人
遊戲DLC行銷成熟消費人群甚廣
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]下載[/font][/size][/font]DLC[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]內容已經無形中成為遊戲業界的一個重要組成部分了——從一開始開發商提供額外遊戲內容,到現在直接作為行銷鏈的一環,開發商在遊戲開發最初就已經在考慮[/font][/size][/font]DLC[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]內容要出什麼了。甚至一些[/font][/size][/font]DLC[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]內容的堅決反對者認為,這種設計思想就是推出半成品,然後利用完整的內容來敲詐玩家的金錢。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 不過無論你是否反對[/font][/size][/font]DLC[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]的存在,市場證明玩家們非常樂意付出額外的財力來延長這些數位購買內容的生命。國外調研機構最近的一個項目表明,過去的一年內有[/font][/size][/font]51%[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]的主機玩家購買過[/font][/size][/font]DLC[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]內容,而再推前一年,這個數字還只有[/font][/size][/font]40%[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]。粗略的說,這意味著僅北美地區就有約[/font][/size][/font]20[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]萬名玩家購買過[/font][/size][/font]DLC[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體],無論以何種形式、購買了何種內容。開發商和發行商的總營業額大約有[/font][/size][/font]875[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]萬美元[/size][/font][font=ˎ̥][size=9pt],[/size][/font][/font]EEDAR[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]機構甚至預測到[/font][/size][/font]2012[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]年這個數字會變成[/font][/size][/font]1[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]億。[/size][/font][/font]
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